第二十一章 每一次战斗,都是新手的战斗

阵营:森林

种族:丛林勇士,在森林地形各方面能力得到提高。

特长:箭术,在箭术上每级得到5%的奖励。

天赋:箭术初级,远程部队杀伤力提高5%

声望:200

等级:10级(27000/100000),每升级一次增加生命20点,获得1点可自由分配属性点

生命:300,战略地图每秒恢复5点生命值,战斗场面中不可主动恢复。可使用魔法或药物恢复。

攻击力:5(+10)

防御力:7(+6)

基础杀伤力:20

魔力:3(+1)

智力:4(+3)

敏捷:4

可分配属性点:6

速度:10秒

金币:8530

装备:行军帐篷,下线装备,位置,行囊。

疾风妖灵:以桦木为弓,以“高级邪恶触须”为弦,以“龙蝇之衣”为饰,英雄和远程部队攻击增加6点,所属远程部队射速提高15%,10%几率出现“虚弱无力”效果,3%几率出现“缠绕效果”。

矮人王盾:英雄防御力加2,装备后获得矮人种族认可度20。

疾速项链:所有部队攻击速度提高10%

勇士令:士气加1,士气高涨可获得连击机会。

骑士手套:提高英雄在大地图上行动力10%。

龙眼戒:英雄攻击力和防御力各加1。

神兽之鬃:提高远程部队攻击力15%

骑士手套(2):提高英雄在大地图上行动力10%。

水晶披风:每周增加水晶1

混沌之冠:英雄智力加2

魔法卷轴:迟缓**(1/5)可以迟缓同名兵种下所有成员的行动速度,持续时间

10秒。

永久魔法卷轴“护体石肤”:增强被选中部队的防御力。

魔法:无

生活技能:采集术5级,可采集6级以上材料。

战术技能:5级箭雨狂澜,轮射杀伤力提高6%。

邪恶树妖种族认可度:1800,有机会避免该种族的主动攻击,认可度达到10000,可拥有该种族的效忠。

半人马种族认可度5点。认可度达到2000,可拥有该种族的效忠。

矮人种族认可度145点。认可度达到5000,可拥有该种族的效忠。

精灵射手种族认可度20点。

收入:每天2木材、2矿石、1水晶

生物巢**:木屋,每一个游戏周产出6名精灵射手,免费

现有兵力:

精灵射手42生命15基础杀伤力6-10,基础物理抵抗力4,攻击速度―4秒(2秒)

大精灵射手5生命15基础杀伤力6-10,基础物理抵抗4,攻击速度―3秒(2秒)

幻影射手5生命15基础杀伤力8-12,基础物理抵抗3,攻击速度―3秒(1秒)

邪恶树妖首领22生命120,基础杀伤力15―17,基础物理防御力30,触须攻击,用树根缠住敌人(对树妖种族无效)。

材料:高级邪恶触须30份

精铁触须2份

恶树妖魂1份

郑典把6点可分配的点数全部加在了攻击上,因为郑典目前有个最大的缺陷就是“弹药瓶颈”。在没有弹药车之前,只能通过提高杀伤力来解决这个问题。